Die Indie-Entwicklerin Christine Love hat über ihren Blog angekündigt, dass eine tragbare Version ihres beliebten visuellen Sci-Fi-Romans Analogue: A Hate Story noch in diesem Jahr vor der japanischen PC-Veröffentlichung auf iOS-Geräten erscheinen wird.
Laut Loves Ankündigung hat sie sich mit den Indie-Entwicklern Golden Gear Games zusammengetan, um Analogue auf iOS-Geräte zu bringen, und sie ist „wirklich aufgeregt“, ihre Kreation mit iOS-Spielern überall zu teilen. Der iOS-Port ist noch nicht ganz fertig, da er „ein wenig Nacharbeit“ benötigt, wie Love es gerne nennt, damit sich das Spiel richtig in ein iOS-Format integrieren lässt. Derzeit ist kein bestimmtes Veröffentlichungsdatum festgelegt, aber Love hat bestätigt, dass es noch vor Jahresende erscheinen wird.
Zusätzlich zu iOS wird Analogue auch in Japan auf den PC kommen (bald darauf mit einer japanischen iOS-Version) und ein übersetztes Skript mit freundlicher Genehmigung von Playism enthalten (den einige vielleicht als die Leute hinter dem neu aufgelegten Indie-PC-Plattformer La-Mulana erkennen). . Love bestätigte auch, dass eine voll spielbare Demo der PC-Version auf der diesjährigen Tokyo Game Show, die an diesem Wochenende beginnen soll, laufen wird.
Auch hier wurde für die japanische PC-Version von Analogue kein bestimmtes Veröffentlichungsdatum bestätigt, aber wie die nordamerikanische iOS-Version sollte sie vor Ende des Jahres erscheinen.
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