Final Fantasy-Fans, die letzte Woche von der Ankündigung des iOS-Spiels Final Fantasy Agito begeistert waren, aber dann von der Nachricht niedergeschlagen wurden, dass es nur in Japan erscheinen würde, sollten laut dem Produzenten des Spiels noch nicht das Handtuch werfen.
Laut Final Fantasy Agito-Produzent Hajime Tabata wird das Spiel nach seiner Veröffentlichung in Japan „definitiv lokalisiert“, was die Gerüchte bestätigt, die auftauchten, nachdem kürzlich eine europäische Marke für Final Fantasy Agito beim Harmonisierungsamt für den Binnenmarkt eingereicht wurde . Noch besser, Tabata deutete auch an, dass Square Enix immer noch erwägt, den in Japan exklusiven PSP-Titel Final Fantasy Type-O (von dem Final Fantasy Agito als Begleitspiel dient) nach Europa und Nordamerika zu portieren, aber er konnte nichts bestätigen diesmal.
Für diejenigen, die vielleicht nicht wissen, worum es in Final Fantasy Agito geht, es spielt in derselben Welt wie Final Fantasy Type-O (das unter dem Namen Final Fantasy Agito XIII entwickelt wurde) und wird die Geschichte der Type-O-Charaktere fortsetzen Gleichzeitig können die Spieler ihre eigenen benutzerdefinierten Charaktere erstellen und aus einer Vielzahl von Jobs auswählen, von denen jeder seine eigenen charakteristischen Waffen und Fähigkeiten hat.
Das Spiel wird kostenlos sein und Mikrotransaktionen enthalten, aber Tabata hat deutlich gemacht, dass er die Spieler nicht zwingen will, Geld auszugeben, um das Spiel zu schlagen: „In der Lage zu sein, das Ende des Spiels zu erreichen Spiel mit nur Free-to-Play [is one of our main goals].“ Als Grund für diese Entscheidung nennt er witzigerweise seine eigene mangelnde Bereitschaft, Geld für Mikrotransaktionen auszugeben.
Final Fantasy Agito wird diesen Winter in Japan auf iOS-Geräten erhältlich sein, europäische und nordamerikanische Veröffentlichungen folgen kurz darauf.
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