Ein Spiel wie Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas zu spielen und zu rezensieren ist aus verschiedenen Gründen keine leichte Aufgabe. Sobald Sie das Spiel starten, stellen Sie fest, dass der Einfluss von Legend Of Zelda ziemlich stark ist, manchmal fast zu stark. Das ist an sich nicht schlecht, wenn man bedenkt, dass Nintendo seine Spiele wahrscheinlich nie auf dem Handy veröffentlichen wird, aber man fragt sich, ob Oceanhorn genug hat, um alleine zu stehen und nicht einfach als Zelda-Klon in Erinnerung zu bleiben.
Leider bedeutet das Nehmen von Gameplay-Ideen aus einer der erfolgreichsten Spieleserien, die jemals veröffentlicht wurden, nicht, dass sie genauso brillant sein werden. Oceanhorn leidet unter einigen Problemen, die verhindern, dass es ein bemerkenswertes Spiel wird.
Die Ähnlichkeiten mit der Zelda-Serie sind überall, vom stillen Helden auf seiner Suche nach Edelsteinen über den Fortschritt des Abenteuers bis hin zu der Art und Weise, wie Spieler Herzviertel finden müssen, um ihre Gesamtgesundheit zu erhöhen, und so weiter. Sogar die Werkzeuge und Gegenstände, die zum Räumen von Dungeons verwendet werden, sind ziemlich dieselben, die in vielen Spielen der Nintendo-Serie zu sehen sind, wie der Bogen, Bomben und so weiter.
Dungeons sind leider nichts Außergewöhnliches. Unser stummer Held wird durch einige ganz normale unterirdische Labyrinthe reisen, gegen Feinde kämpfen und Rätsel lösen, um den letzten Boss jedes Dungeons zu erreichen.
Rätsel sind wirklich enttäuschend, da sie oberflächlich und uninteressant sind, wobei nur wenige etwas herausfordernd sind. Während Sie Dungeons erkunden, wird es Ihnen bald langweilig, Kisten herumzuschieben, Schalter zu finden und mehr. Einige der Rätsel des Spiels stammen auch direkt aus früheren Zelda-Spielen, was ein unangenehmes Déjà-vu-Gefühl erzeugt. Dies ist eine der Situationen, in denen Oceanhorn wirklich seine Grenzen zeigt.
Der Kampf ist glücklicherweise etwas besser als die Rätsel. Während die Grundlagen mit Zelda-Spielen identisch sind (was für eine Überraschung!), gibt es ein paar neue Kampfelemente, die das Spiel ein wenig hervorheben. Während des Kampfes können die Spieler den Schild verwenden, um Feinde zu betäuben. Dieser Betäubungsangriff wird benötigt, um die stärksten Feinde zu besiegen, und fügt eine willkommene strategische Ebene hinzu.
Bosskämpfe sind sogar noch besser als normale Begegnungen. Die Spieler müssen während des Kampfes Schwachstellen finden und aufdecken, bevor sie die riesigen mechanischen Monster beschädigen können, die alle Dungeons des Spiels kontrollieren. Der Zelda-Einfluss ist hier genauso stark wie bei anderen Spielelementen, aber nicht so störend.
Leider hat sogar der Kampf seinen eigenen Anteil an Fehlern. Die Steuerung ist die meiste Zeit im Weg und es ist kein Problem der Touchscreen-Steuerung. Durch die Art und Weise, wie die Steuerelemente zugeordnet sind, verwenden Sie eine einzige Schaltfläche für verschiedene Aktionen. Dies führt oft dazu, dass während des Kampfes die falsche Aktion ausgeführt wird, was zu Frustration führt.
Ein Bereich, in dem das Spiel wirklich glänzt, ist seine Präsentation. Das Spiel sieht einfach umwerfend aus und das nicht nur aus technischer Sicht, denn die künstlerische Leitung ist genauso gut. Die Welt ist einfach so bezaubernd, dass Sie sie vollständig erkunden möchten, obwohl dies nicht wirklich erforderlich ist, um das Spiel zu beenden.
Ein abschließendes Urteil über Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas abzugeben, ist überhaupt keine leichte Aufgabe. Das Spiel versucht viel zu sehr, ein Zelda-Spiel zu sein, aber es schafft es nicht, an die Magie vieler von Links Abenteuern heranzukommen, und fühlt sich die meiste Zeit oberflächlich und uninspiriert an. Es gibt einiges Gutes im Spiel wie die Bosskämpfe und die Art Direction, aber es reicht nicht aus, um es zu einem Muss zu machen.
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