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Vizepräsident von Kixeye sagt, dass kurze Aufmerksamkeitsspannen von Handyspielen falsch sind

Vizepräsident von Kixeye sagt, dass kurze Aufmerksamkeitsspannen von Handyspielen falsch sind
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Es ist eine ziemlich verbreitete Annahme, dass Leute, die Handyspiele spielen, wirklich keine „Gamer“ im traditionellen Sinne sind und nur nach schnellen, einfach zu beendenden „Häppchen“-Spielerlebnissen suchen. Laut Alan Patmore, Vice President of Product des Mobilentwicklers Kixeye, ist eine solche Annahme „Blödsinn“.

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Patmore äußerte seine Ansichten zu diesem Thema während der LOGIN-Konferenz, die heute in San Francisco stattfindet. Er erklärte, dass laut Kixeyes eigenen internen Daten das Klischee von mobilen Spielern, die nur ein paar Minuten am Stück “Snack-Spiele” spielen, nicht so weit verbreitet ist, wie viele Leute annehmen.

Patmore sprach direkt mit der Gaming-Site Polygon darüber, wie traurig Stereotypen dazu gekommen sind, Mobile Gaming zu definieren, und darüber, wie stark die Realität von der allgemeinen Annahme abweicht: „Ich denke, die Leute haben das mobile Publikum unterschätzt. Ich garantiere Ihnen, dass es eine enorme Anzahl von Kernspielern gibt, die Tablets haben – es sind in der Regel Männer im Alter von 34 Jahren und höher, sie haben ein hohes Einkommen, sind hoch gebildet und werden mobile Geräte haben. Hier besteht meines Erachtens eine Nachfrage.“

Nachdem er über Kixeyes erste browserbasierte Veröffentlichung gesprochen hatte, ein Facebook-Spiel namens Backyard Monsters, sprach Patmore über die Philosophie, die Kixeye bei der Entwicklung neuer Spiele verfolgt; Wir konzentrieren uns nicht auf ein kurzes Gameplay, sondern auf ein „unterbrechbares“ Gameplay, das es den Spielern ermöglicht, Sitzungen von über 30 Minuten zu spielen, wenn auch nicht unbedingt alle auf einmal: „Als wir sahen, dass die Spieler viel Zeit spielten, begannen wir uns weiterzuentwickeln und anzupassen unsere Spiele, um ihre Anforderungen zu erfüllen. Zu einem erfolgreichen Unternehmen gehört es nicht, das zu tun, was alle anderen tun, sondern neue Marktchancen zu erkennen.“

Es kann zwar noch eine Weile dauern, bis wir vollwertige 50+-Stunden-Spiele auf Mobilgeräten sehen, aber es ist beruhigend zu wissen, dass Entwickler wie Kixeye hart daran arbeiten, das Klischee zu brechen und sicherzustellen, dass Spieler sogar ein sinnvolles und tiefes Spielerlebnis finden können beim Spielen über einen Browser oder auf einem Tablet oder Smartphone.

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