Revived Witch bietet Spielern eine große Anzahl von Charakteren, die über das Gacha-System erhalten werden können. Jeder Charakter hat seinen Hintergrund, einzigartige Fähigkeiten, sein Element und seine Klasse. In diesem Leitfaden werden wir Ihnen von Nannar erzählen.
Nannar Lore
Seit tausend Jahren wird Space of Void von den Bemühungen des Void-Clans bewacht. Und während die meisten Clanmitglieder allen Eindringlingen gegenüber aggressiv sind, ist Nannar ganz anders. Sie zuckt beim Anblick von Fremden zusammen und trägt gerne viele Schichten Kleidung als Schutz.
Trotz ihrer Schüchternheit und niedlichen Erscheinung ist ihre magische Kraft unvorstellbar, denn sie ist vom Void Clan. Leider war sie aufgrund des Schutzes von Space of Void nicht in der Lage, Menschen in der Außenwelt zu treffen und mit ihnen zu sprechen.
Sie hat die Angewohnheit, sich in der Spiegelwelt zu verstecken, wenn Fremde in der Nähe auftauchen. Eines ihrer Hobbys ist Kochen, aber sie kann niemanden finden, der ihr Essen probiert, und das ärgert sie. Sie werden es nicht selbst finden können, es erscheint nur, wenn es sicherstellt, dass Sie harmlos sind.
Ihre anderen Hobbies sind Schlafen und Beobachten.
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Fähigkeiten und mehr
Nannar hat eine Wächterklasse und ein Quecksilberelement. Ihre passive Fähigkeit heißt Reflection of the Mirror.
Wenn Sie getroffen werden, besteht eine Chance von 10 %, Fluch des Spiegels zu aktivieren. Dies kann nur einmal alle 10 Sekunden geschehen. Auf der zweiten Stufe der Fertigkeit steigt die Chance auf 20 %.
Ihr aktiver ist Curse of the Mirror. Es greift alle Feinde an, entfernt Buffs von ihnen und reduziert ihre magische Abwehr gegen Nannars magische Abwehr 10 Sekunden lang um 12 %. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Der Angriff selbst verursacht fünfmal magischen Schaden in Höhe von 90 % / 105 % / 120 % / 135 % / 150 % des Angriffs, je nach Skill-Level.
Und die zweite aktive Fertigkeit ist die Unterstützungsfertigkeit für alle Verbündeten – Wächter des Spiegels. Die Fertigkeit reduziert den von Verbündeten erlittenen Schaden um 20 %. Und es gibt auch einen Schild in Höhe von 30% / 35% / 40% / 45% / 50% der vollen Gesundheit, je nach Stufe der Fertigkeit. Jeglicher Schaden, der Verbündeten 10 Sekunden lang zugefügt wird, wird auf Nannar umgeleitet.
Übrigens ist Nanar mit dieser Macht erst 16 Jahre alt.
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